펄린 노이즈

PerlinNoise는 Ken Perlin이 1980년대 영화 “Tron”을 제작하는 동안 컴퓨터 효과를 위한 그라데이션 텍스처를 만들기 위해 만들었습니다. 개발한 노이즈 기능입니다. 노이즈 함수는 Minecraft 및 Terrari와 같은 많은 분야에서 사용됩니다. 설정된 규칙에 따라 게임 내 콘텐츠 자동 생성 “프로그램 콘텐츠 생성” 사용하는 게임에 적용할 수 있습니다. 이 노이즈 함수는 Unity에서 Mathf.PerlinNoise() 메서드로 제공됩니다. 그런 다음 텍스처에 노이즈를 … Read more